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El Juego De Los Abalorios

El Juego De Los Abalorios

Autor: Hermann Hesse

El juego de los abalorios o El juego de abalorios (título completo: El juego de los abalorios. Ensayo de biografía de Josef Knecht, 'magister ludi', seguido de los escritos que dejó; en alemán: Das Glasperlenspiel. Versuch einer Lebensbeschreibung des Magister Ludi Josef Knecht samt Knechts hinterlassenen Schriften) es una novela escrita por Hermann Hesse y publicada en 1943. Fue la última de sus obras editada en vida del autor, tres años antes de recibir el Premio Nobel de Literatura. Ambientada en un tiempo futuro (en el siglo XXV o XXVI, dos mil años después de la existencia de san Benito de Nursia)1 en una provincia llamada Castalia dedicada por entero a la actividad intelectual, está narrada por un biógrafo que cuenta la vida de Josef Knecht, magister ludi (maestro de juegos) de la Orden del Juego de los Abalorios, un ejercicio intelectual que pretende relacionar todos los saberes de la humanidad. La obra tiene rasgos de novela utópica y también de novela de formación (en la tradición alemana de la bildungsroman).

Juego de troníos

Juego de troníos

Autor: Brioche

Número de Páginas: 124

Sumérgete en reinos con caballeros pendientes de whatsapp, reinas haciéndose selfies con dragones y gigantes en programas del corazón. ¿Crees que ya te sabes la historia? Prepárate para conocer la VERDAD.

Riesgo, el Juego de la Vida Guia Del Profesor

Riesgo, el Juego de la Vida Guia Del Profesor

Autor: APQUA (Projecte educatiu)

Número de Páginas: 96

Consultar comentario general de la obra completa.

Juego de reinas

Juego de reinas

Autor: Pablo Núñez

Número de Páginas: 448

Cuando Tautinkom, rey de Erin, cae destronado por Irvyn El Blanco, sus dos hijas se ven obligadas a separarse. Elvia, la montañesa, seguirá a su padre en el destierro a tierras galaicas. Sin embargo, Wen, conocida como la Dama Blanca, quedará cruelmente cautiva en manos del nuevo rey, a quien jurará venganza eterna. Más allá de la torre de Breoghan, el propio destino y el mar del Norte alejan a quienes nacieron para ser libres, a quienes han de devolverle la libertad a su pueblo. Son tiempos de guerra, de traición, de pasiones..., y las naciones celtas se tambalean. Los caudillos llaman a sus ejércitos a la guerra, mientras que los druidas, aquellos que pueden ver tras las fronteras del futuro, presagian tiempos oscuros. Roble Gris, el más poderoso de ellos, augura lo inevitable. Ambas hermanas han sido predestinadas a encontrarse de nuevo...Y ya nada será lo mismo.

Juego de damas

Juego de damas

Autor: César Valdebenito

Número de Páginas: 125

Los 15 relatos que componen Juego de damas de César Valdebenito, realizan un tratamiento minucioso de la ciudad de Concepción, considerando diversos espacios donde el narrador, a modo de flaneur, comienza a organizar un plano damero de los lugares más emblemáticos de la ciudad: el Café Neruda, la Universidad de Concepción, el Barrio Estación, el Barrio Rojo, el centro de la ciudad, espacios en donde los diversos personajes van constituyendo sus vidas, sus fracasos y sus temores, encontrándose en constante conflicto, debido a que no encajan dentro de los cánones sociales. En esta constitución de la ciudad encontramos desequilibrados emocionales, homosexuales, asesinos a sueldo, psicópatas, vagabundos, entre otros, quienes no logran adherirse a la sociedad debido a su identidad indefinida e inestable.

Juego de tronas

Juego de tronas

Autor: Javier Reyero

Número de Páginas: 192

¿Tu pareja se acaba de quedar embarazada? ¿Todos tus amigos están teniendo niños y te has quedado atrás con un vocabulario desconocido que incluye palabros como Apiretal o Maxi-cosi? ¿Sientes, cual Rey León, la llamada de la especie a perpetuarse? Entonces este es tu libro. Aquí no encontrarás realidades edulcoradas ni miradas de color de rosa: te lo vamos a contar con pelos y señales. Lo bueno y lo menos bueno. Garantizamos sonrisas y lágrimas (las tuyas y las de tu hijo) y sobre todo una aventura en la que más de una vez tendrás que releer estas páginas para encarar con humor algún momentillo comprometido. Y todo esto no te lo cuenta un cualquiera: Javier Reyero acumula unas cuantas horas de experiencia como encantado bipadre, después de muchos años como nopadre pensando que la paternidad no sería para él. Ríete a carcajada limpia con una mirada cargada de mordacidad sobre ese extraño y entrañable momento en el que tu vida simplemente se pone patas arriba.

El juego de la asfixia

El juego de la asfixia

Autor: Bernardo Claros Pérez

Número de Páginas: 226

La muerte en extrañas circunstancias de un adolescente hace que uno de sus profesores decida investigar lo que le ocurrió. Descubre que el chico pudo haber sufrido acoso por parte de sus compañeros ante la pasividad de todos, que trataron de ocultarlo, y que probablemente eso lo empujó a suicidarse. Esto lo lleva a identificarse con él, ya que también padeció una situación similar durante la adolescencia, y a preguntarse si pudo haber hecho algo por ayudarle, intentando averiguar si todos actuaron del modo correcto para tratar de evitar que se produjera la desgracia. Mientras tanto, trata de salvar su relación de pareja, que parece abocada al fracaso, y de sobrellevar un oficio en el que siente que no encaja. Todo se complica cuando es acusado de haber cometido abusos sobre una alumna y su vida se derrumba sin remedio. El juego de la asfixia es una novela sobre la culpa y el dolor que causamos a los demás, la dificultad para comunicarnos en todos los ámbitos —la escuela, la pareja, el trabajo, la sociedad— y la necesidad de hallar un refugio cuando todo parece volvérsenos en contra.

El juego de la culpa

El juego de la culpa

Autor: Ben Dattner

Las claves para lograr una máxima eficacia en nuestros puestos de trabajo

Estigia. Juego de rol. Libro del director

Estigia. Juego de rol. Libro del director

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 201

Estigia es un juego de rol ambientado en reinos de fantasía como Avalon, Arcadia, Atlantis, Shambala o Lemuria. Utiliza un sistema de juego muy rápido y sencillo de aprender que resulta a su vez dinámico y narrativo. Consiste en tirar 2 dados de 6 caras y sumar los bonificadores que ofrecen los atributos frente a una dificultad que marca el Director de Juego. Si se supera la dificultad se supera la acción. Los jugadores pueden crear personajes de diversas razas, como humanos, elfos, gnomos, trols o faunos y también pueden utilizar a personajes famosos de la fantasía o la historia, tales como Beowulf, el Rey Arturo, Morgana, Merlín o tantos otros. En este manual del director puedes encontrar todo lo necesario para jugar y dirigir partidas, cuentas con: reglas de creación de personaje, sistema de juego, bestiario, ambientación, aventuras y hojas de personaje. Además, en la web www.librosabocajarro.wordpress.com encontrarás contenido para descargar.

Juego de tronos. Realidades, ficciones, turismos

Juego de tronos. Realidades, ficciones, turismos

Autor: Pere Parramon , F. Xavier Medina

Número de Páginas: 147

La influencia de los rodajes cinematográficos o televisivos en el interés turístico de determinados destinos ha ido tomando fuerza en los últimos años. En este libro analizamos el caso del rodaje de una superproducción internacional como es Juego de tronos en localizaciones de Irlanda del Norte o Girona, entre otras, examinando su repercusión en clave turística y los modos en que se entrelazan los atractivos preexistentes con la ficción creada por la productora HBO a partir de los libros de George R. R. Martin. Desde la especificidad del uso turístico de una de las series más exitosas de los últimos años podemos extrapolar diferentes reflexiones relacionadas con fenómenos como la construcción de cánones culturales i de imaginarios, o la noción de autoría en una contemporaneidad en la cual las expectativas del público ganan terreno.

El juego de un rufián

El juego de un rufián

Autor: Renee Bernard

La encantadora Eve Reynolds interpreta el papel de una ingenua debutante pero, es en realidad una experimentada jugadora de cartas, que, instigada por su tío, se dedica a desplumar en las mesas de juego a los aristócratas londinenses. Solo el rufián más conocido de Londres, Julian Clay, se percata de sus artimañas, ya que sabe reconocer a un jugador cuando lo tiene delante. Atraído por la pasión con-tenida en la tempestuosa mirada de Eve, Julian inicia un arrebatado asedio. Pero el tío de Eve quiere que ella apueste alto y se case con un respetable y adinerado lord… y Eve tiene sus propias razones para obedecerle. Pero nadie podrá im-pedir que Julian se lo juegue todo a una partida definitiva en la que podría ganar el corazón y el alma de Eve para siempre.

Mejora tu Fútbol. Las Reglas de Juego de Fútbol-11

Mejora tu Fútbol. Las Reglas de Juego de Fútbol-11

Autor: Antonio Wanceulen Ferrer

Número de Páginas: 77

Las obras de esta Colección incluyen contenidos teóricos para su estudio y comprensión, así como ejercicios prácticos para ser desarrollados por el joven futbolista. Este volumen concretamente está orientado para la enseñanza de la táctica en el joven futbolista de 13 a 15 años. En el caso de futbolistas en periodo de formación, consideramos de utilidad que dispongan de una base teórica organizada, que le servirá de gran ayuda para dominar los principios que su entrenador trata de aplicar en entrenamientos y partidos. El saber (teoría) facilita el hacer (práctica), pero no es la panacea, es solo una ayuda en el proceso formativo que orienta el entrenador, club, etc. Estos manuales, son de contenidos básicos y están orientados, a las edades entre 13 y 15 años. Nos ha parecido una buena orientación aplicar estas fichas teóricas que pueden propiciar acciones un tanto interactivas y que pueden ayudar al joven en los aspectos cognitivos del juego, tan importantes en las etapas de Fútbol Formativo. No es objeto del presente trabajo el profundizar en las distintas materias del fútbol, ni de que el joven futbolista le dedique un excesivo tiempo. Bastará con que la...

El diablo en el juego de rol

El diablo en el juego de rol

Autor: Andreu Martín

Número de Páginas: 144

A través de un aparentemente inofensivo juego de rol basado en las cartas del tarot, Andreu Martín nos cuenta una historia de secretos y mentiras entre adolescentes, una reflexión sobre los peligros de confundir realidad y ficción, todo ello envuelto en un elegante thriller juvenil que dejará sin aliento al lector. Andreu Martín es un autor español nacido en Barcelona en 1949. Referente absoluto y pilar del género de novela negra en España, ha escrito algunos de los títulos más emblemáticos del panorama hispanohablante en el siglo XX y XXI. Asimismo, ha cultivado la novela infantil y juvenil con series como la del detective adolescente Flanagan. Su obra le ha valido premios como el Hammet, el Nacional de Literatura Juvenil, el Deutsche Krimi Preis en Alemania o La Sonrisa Vertical.

El juego de Banana

El juego de Banana

Autor: Inés Matute Sánchez

Número de Páginas: 276

Cuando Banana Yoshimoto irrumpe en la vida de Ángela, con su extraña propuesta, todo le conduce a pensar que se trata de una broma. ¿Permutar parte de su herencia por los recuerdos de otra persona? ¿Tan lejos ha llegado la ciencia? Los días transcurren entre las clases en el sótano de la librería Literanta y las visitas al hospital donde su madre agoniza. Pero Banana, y el misterio que le acompaña, siguen cruzándose en su vida. Liberada al fin de sus obligaciones en la isla y tras visitar a una famosa médium, Ángela Millán emprende un desquiciado viaje sin destino concreto, un viaje que culminará en Granada y gracias al cual se nos desvelarán, finalmente, las reglas del juego de Banana. Escrita en un tono entre descarado e intimista, la autora nos invita a reflexionar acerca de nuestro papel como padres cuando los hijos nos rechazan, nuestro papel de hijos cuando los padres mueren, nuestra impotencia como creadores cuando la inspiración se esfuma. La identidad, en suma, entendida como un líquido que fluye y se contamina con el paso de los años, de las estaciones, con los cambios de escenario y protagonistas de esta bella historia.

La Leyenda del Juego de Pelota

La Leyenda del Juego de Pelota

Autor: Dr. Andrés López Rentería

Número de Páginas: 74

Durante este ameno relato, el lector podrá fácilmente reconocer experiencias propias de su vida en un equipo de trabajo, sea como líder o como miembro del mismo e identificar situaciones que están influyendo de manera negativa en su desempeño. Con el interés de compartir sus experiencias como consultor en procesos humanos en las organizaciones, el Dr. López Rentería utiliza como herramienta didáctica la metáfora, para contarnos la historia de un ficticio pueblo pre hispánico que sufre las vicisitudes de su equipo de Juego de Pelota, sus problemas y fracasos, así como todos los intentos fallidos para mejorar su situación. La segunda parte del libro, nos presenta un interesante análisis metapsicológico de los fenómenos grupales observados durante el relato y a manera de notas, puntualiza las razones de los mismos y su impacto en el desempeño, además de sugerir recomendaciones aplicables prácticamente a cualquier tipo de equipo de trabajo. En resumen, la pretensión de este trabajo técnico-literario es la invitación a tomar conciencia de que los grupos humanos de cualquier denominación, son sumamente complejos, por lo que las medidas de solución simplista, en...

El juego de Ender (Saga de Ender 1)

El juego de Ender (Saga de Ender 1)

Autor: Orson Scott Card

Número de Páginas: 368

La novela más famosa de ciencia ficción moderna: un clásico indiscutible, ganadora de los premios Hugo, Nebula y SF Chronicle. La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los Insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes. El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del protagonista. Reseñas: «El gran libro de ciencia ficción para adolescentes que no leen ciencia ficción, principalmente porque no habla de robots sino de niños contra adultos.»...

El Juego de la Vida

El Juego de la Vida

Autor: Jaime Soto

Número de Páginas: 177

La Economía, en tiempos de crisis, puede dar respuestas más allá de los negocios y los indicadores macro o micro económicos. En El Juego de la Vida, su autor, el empresario y profesor universitario Jaime Soto, incursiona en la Moral y la Filosofía para "redescubrir" una verdad incuestionable: la naturaleza social de todos los intercambios entre las personas. El anhelado bienestar sería posible cuando es común, y con esto da por superado el individualismo imperante en estos días. Es una suerte de «Postneoliberalismo», ya que no propone rupturas radicales, sino una transformación íntima de cada individuo y de la sociedad que habitamos. El recurso literario de la Utopía le ayuda a aclarar sus ideas: el texto habla de un tiempo ideal, en que ya se vive plenamente el prodigio de la Economía del Bienestar, cuando toda h gente realice sus aptitudes sin atropellar al resto. ¿Será profético su ingenio? Para Jaime Soto, habría señales positivas.

Las reglas del juego de la investigación científica

Las reglas del juego de la investigación científica

Autor: Alfredo de la Lama Zubirán

Convencido de que la cultura del siglo XXI demanda una educación con un alto contenido científico y preocupado de que hasta ahora se tenga una idea parcial de esta apasionante actividad, esta obra busca ofrecer una explicación clara y operativa de cómo el investigador procede en su oficio. Parte de las reglas básicas, a las cuales hemos llamado lúdicamente las reglas del juego, como corresponde a una actividad que es apasionante y contribuye a la realización de la vida de una persona, hasta las estrategias que permiten convencer racional y objetivamente a la comunidad científica de los secretos de la realidad que se estudia. Los antecedentes se remontan a varios artículos publicados. Gracias a estos estudios, algunos empíricos, se está en condiciones de afirmar que nueve de cada diez investigadores en activo coinciden en afirmar que las reglas del juego de la investigación científica que aquí se exponen son básicas para el desempeño de su actividad profesional.

Alberinto: juego de enigmas, acción y aventuras en ocho episodios sobre la historia y el patrimonio en Alcalá de Guadaíra

Alberinto: juego de enigmas, acción y aventuras en ocho episodios sobre la historia y el patrimonio en Alcalá de Guadaíra

Autor: Hermida Ruiz, Javier , Rodríguez Freire, Jesús

Número de Páginas: 144

Alberinto es un juego en el que 200 alumnos y alumnas de todos los Institutos de Educación Secundaria de Alcalá de Guadaira, organizados en grupos han tenido que superar ocho pruebas de complejidad creciente, escritas en un determinado código, pensadas como enigmas que les remiten a lugares, personas, edificios, monumentos o instituciones relacionadas con Alcalá. Los jugadores se han convertido en detectives de la historia dirigidos por el Master Alberinto que les ha ayudado a interpretar claves, reconocer señales y resolver conflictos. En esta aventura ha sido necesaria la complicidad y ayuda de más de treinta colaboradores, como agentes puntuales, asesores en historia y patrimonio, medios de comunicación locales y el propio Ayuntamiento de la ciudad. Al final el alumnado participante ha aprendido a comprender que es el depositario de un importante legado histórico y patrimonial que ha de saber cuidar y conservar para transmitirlo a las generaciones futuras.

El juego de los Vor (Las aventuras de Miles Vorkosigan 4)

El juego de los Vor (Las aventuras de Miles Vorkosigan 4)

Autor: Lois Mcmaster Bujold

Número de Páginas: 330

Una de las mejores sagas de aventuras de ciencia ficción. Galardonada con cuatro premios Hugo, dos Nebula, dos Locus y un Analog. Tras graduarse en la Academia, el primer destino de Miles Vorkosigan es ser oficial de meteorología en la remota base de Lazkowski. Su reto es ser capaz de soportar la disciplina y la rutina militar de la base. Sin embargo, al rechazar una orden directa del comandante, Miles es arrestado por insubordinación y traición. Será llevado de vuelta a la capital y retenido en las entrañas de la Seguridad Imperial, donde se encontrará con Simon Illyan, conocido de su padre, quien le ofrece la libertad a cambio de que emprenda una peligrosa misión. Reseña: «El trabajo de Bujold permanecerá entre los más transcendentales de la ciencia ficción contemporánea.» Publishers Weekly

Breve enciclopedia de Juego de Tronos

Breve enciclopedia de Juego de Tronos

Autor: Martin Howden

Número de Páginas: 296

Juego de Tronos de la A a la Z. Hay un antes y un después de Juego de Tronos en la historia del entretenimiento. La serie de mayor éxito de todos los tiempos es una mezcla explosiva de intrigas políticas y familias disfuncionales, situadas en una trama adictiva de fantasía épica, que ha cautivado la imaginación de millones de telespectadores en todo el mundo. La adaptación de HBO de la serie de novelas Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin, está protagonizada por un elenco de actores estelares y es la crónica de las violentas luchas entre los diferentes reinos y las familias que los gobiernan en su lucha por controlar el Trono de Hierro. Elogiada por la crítica y adorada por el público, Juego de Tronos tiene fascinada a la audiencia gracias a sus personajes memorables, sus giros sorprendentes, con muertes incluidas, y su violencia y erotismo. Esta guía comenta y analiza los principales hilos narrativos y los temas de fondo que han hecho de Juego de Tronos la serie de éxito que ahora ese. También encontrarás aquí biografías de los principales actores, guías de episodios, un análisis de cómo la serie se ha convertido ya en parte de la cultura popular...

Divino juego de amor/ The Divine Game of Love

Divino juego de amor/ The Divine Game of Love

Autor: Liliana Ferrero

Número de Páginas: 124

A novel about love, spirituality and sexuality as a means of communion between human beings and the whole, the universe around us, of which we are a part.

Libro y baraja nuevos, e inseparables para la Academia, y juego de armerìas de los escudos de armas de las quatro monarquìas mayores ... y casas soberanas de Europa

Libro y baraja nuevos, e inseparables para la Academia, y juego de armerìas de los escudos de armas de las quatro monarquìas mayores ... y casas soberanas de Europa

Autor: Francisco Gazán

Número de Páginas: 248
Manuel Mejía Vallejo (1923-1964): vida y obra como un juego de espejos

Manuel Mejía Vallejo (1923-1964): vida y obra como un juego de espejos

Autor: Augusto Escobar Mesa

Número de Páginas: 328

Siguiendo la vida y la obra literaria de Manuel Mejía Vallejo se puede observar a un escritor que se busca a sí mismo a través de sus personajes e historias. En este viaje el lector descubre un autor que subyuga por su curiosidad intelectual, imaginación, afán de libertad y las muchas historias que va tejiendo, a medida que vive la vida como la mejor de las aventuras. Nada le fue ajeno desde que tuvo que abandonar el pequeño pueblo de su infancia para instalarse en la gran ciudad y, desde esta, imaginar el mundo con todas sus fisuras y contradicciones. Su vida y su obra, que se sigue paso a paso en esta primera parte de su biografía, nos revela a uno de los escritores más representativos y singulares de la literatura colombiana del siglo XX.

Teatro, A veces esa palabra libertad, El juego de todos los juegos

Teatro, "A veces esa palabra libertad", "El juego de todos los juegos

Autor: Agustín del Rosario

Número de Páginas: 77
Reglas y leyes que se han de observar en el juego del mediator

Reglas y leyes que se han de observar en el juego del mediator

Autor: Un Aficionado

Número de Páginas: 183
El contrato de juego y apuesta

El contrato de juego y apuesta

Autor: Algarra Prats, Esther

Número de Páginas: 220

El juego y la apuesta es una materia que tradicionalmente ha sido objeto de regulación por el legislador desde distintos ámbitos, fundamentalmente, desde una perspectiva administrativa, pero también es un tema clásico en el panorama del Derecho civil. Concretamente, el juego y la apuesta se regulan en los arts. 1798 a 1801 del Código civil, preceptos que no se han modificado desde la promulgación del Código, a pesar de los cambios que se han ido produciendo en la normativa administrativa y de los cambios sociales en la concepción del juego y la apuesta y en la práctica de los mismos, destacando especialmente el juego on-line. La promulgación de la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego y una serie de normas de desarrollo de la misma ha vuelto a poner sobre la mesa la necesidad de interpretar los artículos del Código civil español en materia de juego y apuesta desde una perspectiva actual y también a abordar aquellas cuestiones de carácter jurídico-privado recogidas en la nueva normativa, que conviene conocer para poder hacer una completa construcción de esta materia desde la perspectiva civil. El presente trabajo trata de dar cuenta de las dos...

El juego de los afligidos

El juego de los afligidos

Autor: Andrés Colorado Vélez

Número de Páginas: 168

El juego de los afligidos narra el trance de Julián, un joven universitario, en permanente desazón con la cotidianidad, una enfermedad mortal silenciosa y el amor de Carolina, su novia. En la novela convergen, a su vez, una pluralidad de voces que se corresponden con diferentes personajes, los amigos de Julián, que recorren las calles de Medellín de principios del siglo XXI en busca de amor y, a través del amor, de su propio destino. Por tanto, cada personaje es sujeto de su discurso y, en consecuencia, de las situaciones que se intercalan para manifestar una forma de entender el amor y el mundo.

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